电玩,又称电子游戏,是指通过电子设备运行的游戏,包括主机游戏、PC游戏、手机游戏、网页游戏、VR/AR游戏等。电玩是数字娱乐产业的重要组成部分,也是当今世界最受欢迎的娱乐形式之一。本文将从全球和中国的角度,分析2023年电玩市场的现状和前景。
一、全球电玩市场现状
根据华经情报网的报告,2020年全球电玩市场规模达到1830亿美元(含浏览器游戏规模),在2022年市场规模略有缩小,主要由于人们居家时间减少,影响了游戏时长。据预测,2025年全球电玩收入将达到2100亿美元。由于电玩玩家具有高粘性的特征,未来需求将持续存在,预计随着玩家数量的增加带动电玩市场规模的增长。
从电玩平台的分布来看,手机游戏占据了全球电玩市场的最大份额,约为50%,其次是主机游戏和PC游戏,分别占据了25%和20%。随着移动设备的普及和性能的提升,手机游戏将继续保持强劲的增长势头,同时也会推动主机游戏和PC游戏的跨平台化和互动化。
从电玩类型的分布来看,吃鸡题材游戏(如PUBG Mobile, Garena Free Fire等)持续有较好表现,同时休闲类游戏(如Coin Master, Pokemon Go, Candy Crush等)也一直维持较好市场表现。此外,角色扮演类游戏(如Final Fantasy, The Witcher, Cyberpunk 2077等)、动作冒险类游戏(如Assassin's Creed, Spider-Man, God of War等)、体育竞技类游戏(如FIFA, NBA 2K, PES等)等也是全球电玩市场的重要类型。
从地域分布来看,北美、欧洲和亚太地区是全球电玩市场的三大区域,分别占据了40%、30%和25%的市场份额。北美和欧洲市场较为成熟且竞争激烈,而亚太地区仍具有广阔的增长空间,尤其是中国、日本、韩国、印度等国家。此外,拉美和非洲地区也是潜力市场,随着经济发展和网络普及,将有更多的用户加入到电玩的行列中。
二、中国电玩市场现状
2022年中国电玩市场空间约为2659亿元人民币,较2021年减少306亿元人民币,同比降低10.33%。主要原因有全球宏观经济形势严峻,仍处于恢复阶段,玩家付费意愿和付费能力有所降低;行业发展不及预期,新品游戏上线数量少,中小企业生存竞争压力大;短视频行业兴起一定程度冲击电玩行业发展,玩家消费分配被分流。随着疫情影响的慢慢消减,未来中国电玩行业将逐步回暖。
从电玩平台的分布来看,移动游戏占据了中国电玩市场的72.61%,虽较2021年下降3.45个百分点,但仍是电玩市场主流模式。客户端游戏占电玩市场份额相较于2021年增加3.25个百分点,客户端游戏由于玩家在电脑设备上进行体验,所以产品往往有较高的品质,用户客群稳定,在移动端低迷时期,表现较好。主机游戏和网页游戏则占据了较小的市场份额,分别为2.67%和1.47%。
从电玩类型的分布来看,角色扮演类游戏是中国电玩市场的主流类型,占据了市场的40.12%,其次是策略类游戏和射击类游戏,分别占据了16.34%和14.56%。此外,休闲类游戏、动作冒险类游戏、体育竞技类游戏等也是中国电玩市场的重要类型。
从地域分布来看,中国电玩市场主要集中在一线城市和新一线城市,如北京、上海、广州、深圳、杭州、成都等。这些城市拥有较高的人口密度、经济水平和网络覆盖率,同时也是电玩产业的重要基地。此外,二线城市和三线城市也是中国电玩市场的潜力区域,随着城镇化进程的加快和消费水平的提升,将有更多的用户参与到电玩中。
三、中国电玩市场前景
根据科学中国的报告,2023年中国电玩产业将呈现以下几个发展趋势:
(1)中国厂商有望实现电玩领域出海替代。随着国家对外文化贸易政策的支持和中国厂商在中东和东南亚市场的成功经验,中国厂商有望在未来“走出去”,实现电玩领域出海替代。同时,中国厂商也将面临更多的挑战和机遇,如文化差异、法律风险、竞争对手等。
(2)积极地融入泛娱乐产业生态。未来,中国电玩行业将更加积极地融入泛娱乐产业生态,与影视、音乐、文学等领域形成更紧密的合作。电玩改编影视作品、音乐会演、文学IP开发等将成为常态,进一步拓展电玩产业的影响力和价值。
(3)不断地创新技术和内容。未来,中国电玩行业将不断地创新技术和内容,提升产品品质和用户体验。例如,利用人工智能、云计算、5G等技术提高游戏画质、流畅度和互动性;开发更多符合用户需求和喜好的原创内容;探索更多跨界融合的可能性。
(4)更加重视社会责任和用户健康。未来,中国电玩行业将更加重视社会责任和用户健康,遵守相关法律法规,防止未成年人过度沉迷游戏,保护视力和心理健康;积极参与社会公益活动,传播正能量和文明价值;加强版权保护和反盗版行动,维护行业秩序和发展环境。
总之,2023年中国电玩市场虽然面临一些困难和挑战,但也充满了机遇和希望。中国电玩产业将继续坚持创新驱动、用户导向、质量为本的发展理念,不断提升自身竞争力和影响力,为全球电玩市场的繁荣和发展做出贡献。